ヒット件数 : 81件

使うだけで時間の取られるアビリティの事の模様

セリフで味方の魔法アビリティにリアクションすると向こうも返してくれてとても楽しい

Kokukoku@mstdn.jp

コクコク (26)

- 2日前

スニークスラッシュのエクステンドはノクトのアビリティみたいなノリなんだね

Kokukoku@mstdn.jp

コクコク (26)

- 3日前

はえぇ…1個目のアビリティでBRV攻撃がぶんどるになるんかな?源氏の小手とかミラクルシューズはバフの中身が気になりますねミラクルシューズはHP撃ったら効果消えたけど…?

Kokukoku@mstdn.jp

コクコク (26)

- 3日前

スーパージャンプとか使い道のないアビリティ

midorijp@pawoo.net

やわらかみどり🔞🚸*⃣ (2,114)

- 5日前

調整入ったのはアビリティ3だけだった筈なんだが…。

xcken@mimumedon.com

ケースヶ (1)

- 5日前

朝と夜って名前のアビリティですか?!

yuzukoshou@mimumedon.com

えうげね💦 @170㌔/h (15)

- 6日前

ウィズから転載アビリティ2:『スクンダ』効果3ターンの間、敵の命中・回避率が低下する【命中率低下】通常攻撃:攻撃1発ごとに約60%の確率でmiss発生特殊技:約50%の確率で全回避【回避率低下】・弱体耐性約20%DOWN

Marionet@mimumedon.com

マリオネット🌽 (48)

- 6日前

ドッジロールこそさいつよアビリティ、分かる

kobaton_2525@friends.nico

こばとん (81)

- 6日前

でちの世界ではいくらアビリティが強かろうがレギュレーションの問題でステータスが大きく劣るからね

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 7日前

この世界のどこかにいるあなたへ――スターハーモニーパラダイスのノーマル科に通う クラウド「友希あいね」は、今は亡き者を作るのが大“特異”なヴァルキリードール。学園の英傑《トップ》輝くもの「湊みお」と友達になって、金魚の糞が――ッ!!“アイカツ、生きていれば、無限の可能性があんたを待っているんだ!”のバトルフィールドに出ることに!?待っててくれ…すぐに、追いつくからよ……ていたのは~オールオブラブ星を滅ぼす力を秘めたオサム舞花」や「神々の祝福を授かりし光の世界エマ」など、個性神々の恵な「死」を謳いし者の一味との物理接触(リアルコンタクト)やアビリティ次元の裏稼業、学園〝お前の物語〟と大忙しの毎日!2人組の『七人衆が1人』を組んで、目指すのは英傑《トップ》偶像、キラキラ輝く『アダマンタイトフレンズ』!そして彼は、———敗北した。「神城カレン~~明日香スクウェア・エニックスの提唱するミライ†の弐人がまとうストラの輝きは、まさにダイヤモンド級!集めた数のみ創られた狂宴が――男にはな……誰しも心うずく様な”過去”があるっ!

neongrow@kirakiratter.com

ネオングロウ🍮七倉組 (2)

- 8日前

今みたいに虹数十人持ってアビリティごとにPTを染め上げるなんて世界になるとはだれも思ってなかったから・・・

Crying168@flower.afn.social

CWに親を殺されたイムヤ (188)

- 10日前

序盤の花騎士はとにかくアビリティをばらけさせるというスタンスだったからね、しかたないね

Crying168@flower.afn.social

CWに親を殺されたイムヤ (188)

- 10日前

割とアビリティとか込みで考察してるから矛盾が出まくる

pika07@flower.afn.social

ピカの助 (153)

- 10日前

アビリティ周辺の調整夏の間に来るのかなぁ

複数パーティいる場合、ランタナのいない別のパーティに1.2倍のアビリティが1個余計についてるようなもんなのでな

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 13日前

勇者ランタナは1PTキルには向かないPTが多ければ多いほど効果が出るアビリティだし

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 13日前

・★6サクランボ  [開花後アビリティ1]  【変更前】   敵全体の攻撃力を15%低下させる   ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能  【変更後】   敵全体の攻撃力を20%低下させる   ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能  [開花後アビリティ3]  【変更前】   戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇  【変更後】   戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

mokuzugani@flower.afn.social

すべすべまんじゅう (172)

- 13日前

エフェクトが汎用的で適当なアビリティもあればシエテみたいに凝ったものもあるしよくわかんねえな

Blue3@mimumedon.com

Blue3(Rank132) (86)

- 16日前

グランデ君!アビリティ待機中に演出に入るのはやめてくれないか!

Blue3@mimumedon.com

Blue3(Rank132) (86)

- 16日前

『オーバーウォッチ』シンメトラがPTRで大幅更新!全アビリティに変更調整 https://www.gamespark.jp/article/2018/06/06/81303.htmlヘルス5000のバリアわろた

tsuikun@mstdn.jp

ついくん (123)

- 19日前

アイビー昇華したら不滅ってことでHP0になったら3人のHP50%回復アビリティもってきたらよいかも

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 20日前

ちなみに強くするなら・防御アップ・1T1.65倍・攻撃アップし、1T目の攻撃もアップ・乗算の、もともとのアビリティ無視した構成

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 20日前

☆10オウルでアビリティMAXにしたほうが多分威力高い

turugiyama@eletusk.club

つるぎやま@ハル 🔰 (7)

- 20日前

(´・ω・`)アビリティLV

turugiyama@eletusk.club

つるぎやま@ハル 🔰 (7)

- 20日前

押すと飲み物が飲めるアビリティがあるらしい

David_TM@mimumedon.com

David™👼 (71)

- 21日前

3000枚集めてアビリティⅣ

銭投げは最強のアビリティ。

VernasStinger@ffxiv-mastodon.com

Vernas Stinger@Bahamut (14)

- 23日前

ぱぎおは水上での移動速度+5のアビリティ持ちだけど、陸上ではマイナスだから伊豆諸島とかでオフ開こう

nyoki_local@v2.nyoki.club

ローカルなにょき (14)

- 23日前

ラカム全部のアビリティ変えて良いよ

★6 souアビリティ:プレイヤーが過去の人気投票で合計200万票以上投票したパーティメンバーの攻撃力が75%上昇★5 クシャミ猫アビリティ:戦闘中、自身がクシャミする度にパーティメンバーの攻撃力が10%上昇(最大40%まで)★5 うにアビリティ:飲酒するパーティメンバーの攻撃力が28%上昇#おーぷんマストドンセレクション

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 24日前

前も言ったけど複窓使ってたときのほうがアビリティたくさん使えてグラブルやってる感あった

(´-`).。oO(【ガンソク】ペイルライダー、陸戦高機動型ザクが入手できるガシャが開催中 『機動戦士ガンダム 即応戦線』新アビリティを持つURユニット“ペイルライダー(陸戦仕様)”、“陸戦高機動型ザク”が入手できるピックアップガシャが開催中。)https://www.mm-kun.com/rss/view/56/3857869/#まとめたくん #まとめ #漫画・アニメ

matometa_kun@pawoo.net

まとめたくん@pawoo (51)

- 24日前

イカリソウ回避ないから反撃がうまく働いてないなあという思い反撃は他のアビリティの有無で有効かどうかも全然違うなあ

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (176)

- 26日前

スマートスピーカーで盛り上がってた頃よくカイさんを見かけたけど、最近はお忙しいのかな?「人間のアビリティを拡張したい」 シフトール岩佐氏 (1/2) - ITmedia NEWS http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1805/29/news081.html

skawa@mstdn.guru

skawa (guru) (75)

- 26日前

人間のアビリティとかもっと「加速」したくないか?人類とかいちいち言い回しが中2臭くていい

c4nD@mstdn.jp

きゃんでぃ🍬 (479)

- 27日前

「人間のアビリティを拡張したい」 シフトール岩佐氏 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1805/29/news081.html

ユイシス奥義ずらしのために採用したらアビリティ変わって奥義ずらしできなくなってパッキャオしたことあり

チェンクロ久々にやってるけど、ロードの長さの改善もしてるし、手間がかかる部分が減っていて楽しい。 あとストーリー進めて敵のレベルが上がってきたから「俺TUEEEE」って戦闘ができず、ちゃんと戦略を組む必要が出てきたから楽しい。アビリティが無意味じゃなくなってきたのが良いよね。 わざと☆4の凸3〜凸4のキャラを入れて低コスト組で戦うのもなかなか。ハラハラして楽しいっすわ。そろそろ☆4オンリーだと初期キャラばっかだから負けそうだけど←

mahoroba_DID@mental.social

まほろば (34)

- 29日前

敵に抜かれた瞬間アビリティなしになるくらいなら急所積んで人数減らしにかかるほうがマシじゃい

彼の背水アビリティ自体にも逆境バフがついてるからそれだけで十分強いただ彼をメインアタッカーに据えるならユグ弓一本くらい編成に入れるのも悪くないね

FromC@mstdn.jp

おちんちんエクストリームドラゴン (808)

- 約1ヶ月前

アビリティの演出を長くすることでバランスとってるつもりなのか

すっごくハートフルな健全絵と、すっごくえっちなえろえろ絵をアビリティ「にとうりゅう」持ちの絵師さましゅごい✨

zx10ranma980f@pawoo.net

秋月翔🔞🎨 (81)

- 約1ヶ月前

アビリティセットみたいなの押したら任意のアビリティ一括で発動してくれないかな…開幕のアビポチ鬱すぎる…

ダイヤの世界は皆アイコンタクトで会話できる世界だと思ってたけど、光舟くんと沢村くんはできないって事はアレは御沢の特殊アビリティだったのか。さすが御沢……

やっぱりこのコンセンサスなサーバーを、いかにクリエイティブに発展させていくか?っていうのはユーザー個人個人のアビリティとモチベーションの問題だし、可塑性を持ちつつ定期的な変化を促すムーブメントをして行かないと、我々に成長は見込めないというか?そこはもうなりふり構わずサイコロジー的な観点からおっぱいおっぱい

Pote_greentea@pawoo.net

🍠♻️✒芋緑茶🔞💯🍵 (640)

- 約1ヶ月前

"""能力<アビリティ>"""発動させちゃう?(暗黒微笑)

Sq@mstdn.jp

🍏 (334)

- 約1ヶ月前

八命切・真奥義『八命の太刀・永了真成+』光属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮

mentei897@mimumedon.com

めんてい@グラブル (71)

- 約1ヶ月前

FF3の学者ってアビリティ知ってる人少なそう

Dr_Vu@pawoo.net

ヴー博士🎨🔞 (174)

- 約1ヶ月前

次に発動するアビリティが源氏と神楽、両方の構えの効果を発揮します。とかもさらっと書いてるけど頭悪いと思うの

kairia@mimumedon.com

カイリア(個人情報ガバ) (25)

- 約1ヶ月前

まぁ畜生アビリティあるから継戦能力あげれば差別化はできる1.65はまぁ・・・

nien_dechi@flower.afn.social

ようじょ(にえん) (196)

- 約1ヶ月前

EX周回アビリティのみ編成でけた 結局コンジャクション頼りだが

32474ccc671fd8af

GaibRarecoil@mimumedon.com

レアコイル(遺伝子組み換えてる) (88)

- 約1ヶ月前

・ソール・スタミナ・スピリタ・パワー/シュート/テクニック・アビリティ・ミューテーション・ドゥーム・レジスト・モデュ・スティグマ/フリ/アル・ファクター・センテンス・レヴリー・フィーバー・ブースト

wataken44@eletusk.club

わたけん@5鯖 (2)

- 約1ヶ月前

個人的にシュートⅥアビリティIVの、ⅥIVっていう流れがすごく好き、なんだろうな

37shiki@eletusk.club

l_grave1:​​ (船831) (24)

- 約1ヶ月前

相手の回避アビリティを単純な全体スキルは無視する、は面白い考えだと思う

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (169)

- 約1ヶ月前

アビリティの複数所持が当たり前になったせいで安易に遊べなくなったのかなとは思ってる

お花は一度実装したアビリティは嵩増しこそすれ絶対に変更はしないからね、法的にめんどくさいんだろうか

Crying168@flower.afn.social

イムヤのなくkoroに (179)

- 約1ヶ月前

アビリティやりくりするのは楽しいけど周回するグラブルにはしんどいなこれ

Blue3@mimumedon.com

Blue3(Rank131) (86)

- 約1ヶ月前

https://flower.afn.social/media/KkDGozMdX5s1ePQf8F0育成アビリティはこんな感じでち

E508c630d50509ac

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (169)

- 約1ヶ月前

もちろんもっと強いアビリティを持っているのもいるが、それは競合がいるからね

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (169)

- 約1ヶ月前

虹ツリボクは”珍しくて強いアビリティ”(単に珍しいだけのアビリティではない)を持っているので、役目は無くならないよ

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (169)

- 約1ヶ月前

アビリティの傾向を揃えればいいの…かな

motomigrant_dechi@flower.afn.social

ミグラント(電光チョップ) (191)

- 約1ヶ月前

ワッカはブラインアタックがもうちょい強いアビリティだったらとんでもなく強かったのではと…変化後のブレイブ攻撃+も大した変化ではないしなあ

Kokukoku@mstdn.jp

コクコク (21)

- 約1ヶ月前

でも虹が少ない時ほどアビリティがぐちゃぐちゃな方が使い勝手いいのよね

Crying168@flower.afn.social

イムヤのなくkoroに (179)

- 約1ヶ月前

まぁ後期実装組ほどアビリティが出揃って来て組み合わせが美味しいってのはあるわな

Crying168@flower.afn.social

イムヤのなくkoroに (179)

- 約1ヶ月前

アビリティ演出もスキップできればいいんだがなぁ。周回で急いでる時思う

左にもう一列作ってそこに奥義とかアビリティとか書いてわけるとどうだろう?

シスたそ良かったなピンポイントでこれ来てクスッときた> アビリティ「鬼門・修羅」「鬼門・修羅」効果が無属性ダメージによる被ダメージで解除されないように変更されます。

Marionet@mimumedon.com

マリオネット🌽 (45)

- 約2ヶ月前

アビリティのダメージ上限アップも期待

最終上限開放したウーノ、アビリティぽちっと押すだけで150万ダメージ出すんだけど

セリスは物理防げないのとシャインエッジの火力がクソ低かったのが問題だっただけでダメージを上限なしで自BRVに変える魔封剣自体は相当強いアビリティだと思う

Kokukoku@mstdn.jp

コクコク (23)

- 約2ヶ月前

アビリティ禁止とか奥義禁止みたいな面倒くさい効果付けるんなら解除アイテムくらい用意しとけよ無能が

E3akWhmp@mstdn.jp

雁木丸 (12)

- 約2ヶ月前

アビリティ禁止でレオパルド出してくんなや!めんどくさいんじゃボケ!

Ebdc57fb59fe8592

E3akWhmp@mstdn.jp

雁木丸 (13)

- 約2ヶ月前

大男「グハハwコイツトゥート数50000以下だぜ!w殺っちまおうぜぇ?w」僕「ほぅ...トゥート数だけでアビリティを判断するのか?」大男「あァ!?んだとォ!トゥート数10万のマストドンモンスターなめんなよォ!?!!」(斧を振りかざす)小柄で冷静な奴「やめろ!!!!」大男「ケッ...」 #マストドン文化祭

katari@pawoo.net

かたり✅田舎オブゴッド (920)

- 約2ヶ月前

アビリティもりもりかかる部分スキップしたいよね

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (169)

- 約2ヶ月前

それ思った、高速にした時アビリティの表示スキップ

アビリティ リボルビング

久しぶりにカオスルーダーでデバフもりもり森鴎外アビリティ編成で行くとこれはこれで楽しいな

Blue3@mimumedon.com

Blue3(Rank129) (87)

- 約2ヶ月前

オートとかアビリティ数発で回れないとしんどいよねー

Blue3@mimumedon.com

Blue3(Rank129) (87)

- 約2ヶ月前

そもそもキーとなるアビリティ無いスズシロちゃんを

drillcat@flower.afn.social

どりるねこ (151)

- 約2ヶ月前

オジギソウ同様に1個アビリティが無いのと同じだよね

kVg3TQeU@flower.afn.social

反逆の魔王ろーすぺでち (165)

- 約2ヶ月前